所谓收益,就是属性点和技能升级,系统给所有执行者强化自身的玩意,有了这两样,手上的身体素质和技能才能永固化显示在系统里。
如果还有可以算作收益的就是,打败剧情人物后,爆出来的人物宝箱,里面是某个人的重要物品。
可惜正如系统所言,一切归属于系统了。
身为执行者如果没有这些收益,其实力增长缓慢,而且人是有正常遗忘度的。
过了一段时间,体质还好,如果不能得到数据化的提升,还可以修炼武功或者获得灵丹妙药慢慢提升。
但是技能一段时间不用,就会慢慢荒废了。
本来谢元通过扮演沈威和艾登?皮尔斯在技能数据面板上是有一个相当漂亮的技能榜。
但是鉴于新世界没有继承下来,除了脑子里的训练记忆,下个任务开始又是白板技能射击,驾驶,搏斗LV.1了!
这在新的世界怎么过啊?
可就在谢元唉声叹气时,一个新信息突然出现在他的邮箱上。
“嗯”谢元精神一振,这可不是在外太空殖民地,在完全完全隔绝的环境下,他在这里属于新人,也没有好友。
点开一看,果然是系统发过来的新人职工抽奖大礼包。“看来下个世界必然有点问题,不然系统也不会变着法儿送东西给我。”
文本上没有什么有用的,只是说大礼包给予新员工两份大礼,但只能两样之中选一样。
“啧,什么时候都不忘记搞事。”谢元“啧”了一下就点开了系统给出来的大礼包:
A.随身空间(初始)。
1立方米随身空间,禁止放入活物,空间内时间恒久,可根据任务收益奖励进行升级。
B.一次不死的机会。
在遇到必死事件阶段,可以很玄学的拥有一次摆脱死亡命运的机会,具体方式不表,谁用谁知道。
看着上下两个相当有用的选项,谢元感叹系统的搞事心态相当重,这都要给他来个重大抉择。
随身空间但凡是个做危险工作事物的人都梦寐以求的必须之物,如果能在山穷水尽之下有这个储存……那势必可以柳暗花明又一村。
尤其是额外的枪支弹药,武器,和食物饮水等,有了这个空间,连负重能力都能极大增强。
那不死的机会有没有用呢?看起来似乎没什么用,毕竟不死的机会能解决的事情,随身空间也能够解决,而且不死的机会只有一次。
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