观战室里,一名面具人问身边的人,“这个弓箭手是你的人吧?他到底行不行啊?”
被问的面具人笑道:“行,当然行!”
“这么说他还有后手咯?”
“那是必须的!”
就在两人闲聊的同时,何洛的碰碰车正在超越弓箭手。
就在这个瞬间,弓箭手玩家的一只手悄然离开了方向盘,从物品栏里取出一件武器。
他一脸狠戾地看着何洛的侧脸,心道:“你该不会以为弓箭手就一定要用弓吧?很抱歉,我的战斗职业真正的名字叫做——弓弩手!”
疯狂乐园的战斗职业体系非常的多样化。
比如近战职业就能分为剑士、刀手、长枪手、刺客、鞭笞者等。
魔法师职业也可以细分为自然系、精神系、神秘系、术士、德鲁伊等。
弓箭手作为远程职业,自然不可能只有一种类型。
弓弩手与普通弓箭手最大的不同就是两种武器都可以学习技能。
当然,相比于专注于一种武器的弓箭手或者弩手,在武器多样化之后,弓弩手必定要损失一些东西。
就像何洛的武器大师,能够使用物理攻击的全系武器,但是却牺牲了专一在某种武器上所带来的高伤害加成。
简单地说,就是D&D规则下的专长体系。
每个玩家只能选择一种专长,比如魔法师的9种超魔专长,比如近战玩家的指定武器专长。
专长将赋予玩家使用具体战斗方式时的某种加成。
比如超魔专长里的法术瞬发可以让魔法师施法免去吟唱过程,法术增远让他们的攻击距离加倍,法术升阶让魔法技能品质提升一个等级……
总而言之,都是取舍的问题。
真实系玩家可能还要好一些,因为他们没有所谓的专长,只能靠自身的肌肉记忆来提升技能效果。
你有本事把所有技能的肌肉记忆都提升到100%,你就一定能比别人牛逼。
相比之下,虚幻系玩家受专长的影响会更大。
他们的身体和技能攻击全部被严格地数字化了,每一种武器、技能,每一次出手的威力,都被恒定了。
对虚幻系玩家来说,是专注于单一武器,还是为了能力的全面而选择多种武器,就是个见仁见智的问题了。
不过对于还处于Lv.10以下的“菜鸟”级玩家来说,暂时还不用考虑专长问题。
因为
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