0100 越打越活跃(一)(第1页)

烬跟巴德成了实质性的威胁。

RNG每个队员都会想,地图消失之后,LGD到底要去干什么。

这两波,其实也能看出这套组合强大的多打少能力。

烬的中远程开团留人,巴德金防御塔,或者直接往人身下R。

靠着这种不是很有风险的博弈,扩大着经济差。

很多时候,开团就代表着反打。主动上的一方,不一定就比防守反击更强。这都是相对的,没有主动开团一定比防守反击适合赢比赛的说法。

只是烬跟巴德开团,RNG不好摸到。

等摸到的时候,烬可以取消大招走人,它不用站到阵型第一线。

IMP以前觉得烬一般般也是这个原因,他职业生涯所习惯的打法,都是跟着阵型共进退。

除了老鼠可能跟团思维不一样,大部分AD英雄的站位差不太多,都需要队友帮忙撑阵型。

RNG在思考怎么破解LGD这种,大招转好找机会的节奏攻势时。

PDD的感官又不一样。

他就觉得LGD的联动比大部分LPL队伍出彩。

有些时候,阵容其实很平衡。

但LGD就是能把握到一个很小的节点,推动着完成质变。

那波老鼠阵亡的原因,跟下路对线有很大关系嘛?

也没有。

就是巨魔露了下头,判断它会转下侧刷野,然后LGD靠着巴德的机动性,带着皇子提前打退巨魔,顺势抓死下辅。

PDD觉得香锅的规划也没有问题。

前面他骚扰皇子,对下路的保护效果更好。

所以。

打野间的博弈,跟三路整体的关系特别大。

不管平常表现得多么野王。

整体局势不好,就是会被压制到发不出声音。这很正常。野区不是对线,没有那么多操作可言。

有线有优势,节奏就好起,否则就容易被滚雪球。

就像此时。

Eimy的优先级目标变了。

他知道自己现在最重要的是守在中线附近,继续挤中线,跟着队友侵占视野,等待机会。

这么玩,对面只会越来越劣。因为资源不够分。

“蓝buff刷新,MaRin已经在了。Eimy从河道过来,RNG不是很敢看。中路还在被顶线,要支援也是LGD先支援。”

香锅暴躁骂娘,
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