会场擂台上,一个裁判走到上面,高声宣布:“接下来进行的,是学院对抗赛的首战。”
“首战将由‘苍赫学院’对战‘常安学院’。”
“对战分为两轮,第一轮是二年级部,第二轮是一年级部。”
“每打败一个对手加1分,最后两轮总会最高者胜!”
宣布规则后,裁判又道:“现在,请二年级部的队长们决定比赛模式。”
“比赛模式分为‘车轮战’、‘团体战’和最惊心动魄的‘队长决定赛’!”
看台上,有别院的学生轻声道。
“今年的规则改了,听老师说以前都是‘团体战’,三支队伍,采用三局两胜制。”
“今年比赛模式丰富了,而且采用了综合得分制。”
“????????????????这样一来变数就更多了。”
罗阎也想起昨天魏风华的讲解。
今年大会缩减了参赛的人数,每个学级只能上三支队伍,合共十八人。
车轮战既是从三支队伍里选出六人,然后陆续上台对战,打输了就下台,打赢了就继续。
直到最后擂台上,还有人站着的那一队就胜出。
而作为败方,那些没上场的队员,也会以战败论,将分数拱手相送。
换言之,只要打赢,就能平白拿到12分。
团体战则是原来的规则,三支队伍,每次比赛队伍六人一块上,讲究团体配合,最终将对手全部打败或者对方投降便算赢。
三局两胜。
胜出那一方将获得18分。
至于‘队长决定赛’,这是孤注一掷的豪赌。
比赛双方,将各派一名选手上台对战。
获胜一方非但能拿下对面的所有人头,还会获得额外奖励,会拿到5分‘特别加分’。
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奖励很诱人,这额外5分可能决定学院的胜负。
不过。
那被寄以厚望的选手,要背负起整个学级的胜负,甚至关系到学院的胜负。
那心理压力之大,可想而知。
这时候,擂台上,两个学院已经决定好比赛模式。
经过双方六名队长的协商,最终,两个学院决定采用‘车轮战’。
他们迅速分组,随后每边各派出六名学生上场。
车轮战这种模式,决定了那支队伍必然全由该年级的尖子生组成
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