第二百九十章 “球花”女秘书(第1页)

零售定价问题,也只是PS主机上市前,所有准备工作中的一环。

至于精灵娱乐的出货价,那就是各家零售商和精灵娱乐单独谈了。

但总体来说,利润空间都很微薄,尤其是与沃尔玛,百思买这种大型超商的合同。

去掉成本,运费,营销环节所承担的比例,甚至一毛不赚,最后还要倒贴几美元。

而在这个年代,主机上市之后,赔本卖主机其实很正常。

甚至随着主机生产规模扩大,配件成本降低,利润产生的时候。

主机厂也不会第一时间追求盈利,而是利用各种活动去降价,尽量把主机价格压低,主动去贴钱换市场占有率。

造成如此现象的就只有一个原因,那就是大家根本没打算靠主机赚钱,而是靠卖游戏赚钱。

原本的时空,任天堂和世嘉尽管在主机杀的刺刀见红,打出了“主机战争”。

但在游戏卡带上,这两家很是默契谁也没有玩价格战。

任天堂的游戏卡带,在阿美利卡打完折都要卖50美元。

世嘉MD的游戏卡带,更是在60美元徘徊。

到了主机战争的后期,主机价格都滑落到100美元左右了。

那时候两盘卡带就能买一台主机。

而一盘卡带的利润,甚至能比得上卖好几台主机。

所以对于游戏厂商来说。

单单从游戏的权利金,平台提成,生产费用,周边销售等等渠道都能赚钱。

卖主机,只不过是为了给更赚钱的渠道铺路罢了。

熟悉吧。

后世互联网就是这样玩的。

大家一起下场,先砸钱搞占有率,占有率上来了,把同行卷死了,自然有的是办法赚钱。

这也是为什么世嘉主机最后明明销量不差,但就是打不过任天堂和索尼的原因了。

第一方自研游戏太少,销量过低。

偏偏又缺少第三方的支持,只卖主机又怎么可能赢。

好在羽生秀树凭借先知先觉早早布局。

自研游戏库无比强大。

短时间内,即便没有第三方的支持,精灵娱乐的游戏也足够支持玩家消费。

当然,这种吃独食的后果很严重,羽生秀树不会去做罢了。

按照Pokeball 2掌机的销量来看,单单在阿美利卡的总销量已经超过四百七十万台。

而根
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