【不过呢,也不怪棒子国人着急,毕竟这次国产首款3A级游戏大作的问世,真的给华夏人争了好大一口气。】
【这款游戏的意义远不止于娱乐本身。】
【我们对一个国家的初步了解,很大部分是通过游戏或者动漫来的。】
【法兰西人之所以将一个蒙面人形象放到巴黎奥运会开幕式上,就是因为这个元素来自于法兰西著名的单机游戏刺客信条。】
【同样的道理,倭国可以把马里奥和奥特曼作为国家代表,漂亮国可以把变形金刚、蜘蛛侠等等塑造成全球英雄。】
【反观华夏,作为拥有几千年悠久历史和灿烂文化的国度,却长期缺乏一个知名的英雄人物。】
......
各朝皇帝瞬间陷入沉思。
原来娱乐活动,竟然还是一种文化输出?!
而且,华夏也不缺乏英雄人物,只是缺乏宣传渠道,让其广为人知吧。
......
【你看现在的家长们和几岁大孩子交流,来来回回就一个问题。】
【你相信光吗?】
【孩子都觉得奥特曼挺酷的,但那却是倭国文化,长期以往怎么得了?】
......
各朝皇帝瞬间就明白了。
倭国塑造一个奥特曼的形象,便可在潜移默化中影响华夏的儿童。
儿童,那可是华夏的未来!
倭国此举,其心可诛!
各朝皇帝瞬间愤怒无比。
华夏的文化,岂能被一句简单的“你相信光吗”所掩盖!
他们也懂了,华夏急需一款华夏自己的英雄,来作为文化输出。
或者说,来保护华夏的儿童,不被他国的文化影响。
......
【当前社会的一个趋势就是,随着虚拟现实VR、人工智能AI等技术的飞速发展,越来越多的孩子将通过国内外游戏,来构筑自己的世界观与价值观。】
【而黑神话悟空就将华夏文化古迹、华夏文化哲学等融入到游戏之中。】
【退一万步来说,孩子就算是在玩,也能在无意识中摄入知识点。】
【我都不敢想象,如果把《三国演义》、《封神榜》、《水浒传》、《红楼梦》都做成类似这样的游戏,华夏游戏将有多精彩。】
......
各朝古人已经可以预见。
若是华
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