小白刀气生效慢,并且刀气足够长,可以从最高处跳下打落地刀。
优点在于,求生者这时想要跑出楼梯,可能会来不及,大概率将吃上这一刀。
缺点同样也很显著,那就是只有一次打落地刀的机会。
一旦失误了,那么便无法补救。
当然这名宿伞之魂,还有隐藏的特殊方法,能够提升白魂打落地刀成功的概率。
目前守在地下室口子处的是黑魂,外界观战的人也就没有机会,看到那个他们从未见过的操作。
不过,他们至少有机会,窥见黑魂打落地刀的门道。
黑魂站在了地下室最远的入口处,也就是高低差最低的地方。
利用本身极短的前后摇,黑魂来回不停地打着落地刀。
每次他都是极小距离的掉落,所以很快就又能走回地面上,继续重复落地刀。
这样子打落地刀,容错率较大,并且遇到那种没有强力技能的求生者,能够直接把他卡死在地下室入口。
缺点就在于,由于小黑刀气短,连着打了好几下都没能将人命中。
而且很多求生者能利用技能破解。
比方说,这名杂技演员在入口处,随便和宿伞之魂博弈了两下,便找了个角度,跳球进了地下室里面。
这名宿伞之魂也没指望黑魂的落地刀能够打中,他的真实目的在于拖时间。
黑魂落地刀打不中没关系,携带了两层狂暴的宿伞之魂,立刻追上去给了杂技演员一刀。
地下室一共被挂了两个人,当杂技演员优先将最近的守墓人救下时,宿伞之魂已经擦完了刀。
优先救守墓人这个抉择肯定是对的,毕竟守墓人被救下后,再让他去救击球手。
两个上过挂的把搏命套上,至少能够强行冲出地下室。
这样一来,求生者或许还能谋得一线生机。
宿伞之魂当然知道求生者的那点小心思。
他将摇铃对准守墓人,在其救下击球手之前,成功用摇铃将打断了救人,之后立刻追了上来,一刀再次将其击倒。
杂技演员虽说趁此机会,成功又将击球手救下。
但如今宿伞传伞冷却又好了,二者之间至少还是得有一个人被击倒。
宿伞之魂打得很凶,甚至都没有求稳去挂守墓人,而是直接就继续朝着杂记与击球杀去。
杂技演员与击球手也只能各凭本事撤退。
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