第五百二十三章 续攻诸县(第1页)

十几二十万的玩家部队,被三万精锐级别的幽州突骑兵所击溃,这个结果看上去有些夸张,但是如果仔细的计算双方的兵种、部队级别、将领等阶等等因素之后,这个结果简直就是必然的。

对大规模骑兵战术颇为陌生的玩家指挥官,根本就没有在战斗开始的最关键时刻,采取正确的应对措施,结果指挥系统被瞬间打乱,然后玩家各自为战互不统属的毛病被无限制的放大,一盘散沙的玩家部队,对抗阵势森严的精锐骑兵,那绝对是一个悲剧。

而高顺采用的战术,更是进一步的加剧这种趋势。

轻骑兵攻击步兵的最佳战术一个是我能打你、你却打不到我的心理战,一个是追逐耗光你体力的疲劳战,还有一个就是穿插打乱阵型和指挥系统的击溃战,一个能够将这些优势战术有机的结合起来,适时的投入到实战中的将领,就是一个优秀的弓骑兵将领。

高顺无疑就是一个优秀的弓骑兵将领,作为一个步兵将领,客串弓骑兵的将领,虽然他没有对弓骑兵的强悍加成,但是仅仅是这种高超的指挥水平,就已经值了!

兵败如山倒!这句话不是一句空话或者形容词,而是对一个事实的说明,所以应该划归到名词的行列中去。

兵败之所以会如山倒,是因为连锁效应,是因为从众心理,也是因为螳臂挡车的无力,即使其中还有不少明白人,奈何所有的人都在奔逃,这几个明白人不过是巨浪中的几粒沙子,转眼就被淹没了,这就是兵败如山倒的现实。

骑兵追击步兵,几乎是没有任何疑问的,虽然由于整个战场巨大。早走的敌军已经在十里之外,而尾巴却已经被先期赶到的朝廷阵营的玩家追上了,这些兴奋的玩家骑兵数量虽然不大,但是却比高顺和甄翔的部队更加的勇猛凶悍。

面前漫山遍野的敌军,深深的刺激了这些玩家的神经,仿佛是被血腥味刺激的有些疯狂的鲨鱼一样,这些玩家兴奋的大呼小叫。狂吼着追击、追击再追击。

而其他的玩家部队,因为行军速度的关系。想要从后追上正在亡命奔逃的黄巾阵营玩家有些困难,但是预先知道了这些家伙逃命的目的地之后,难道还不会抄近路去堵截么?

这里可不是完全的平原,而是低矮的丘陵地貌,还有河流与不容易通过的地形,因此抄近路的招数是完全可行的,只不过。现在最先逃命的玩家已经很接近诸县了,想要将所有的玩家部队全歼是不可能的,而且高顺也不希望这些奔命的部队会被全歼。

一路上围追堵
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