沉重的铁门随着轧轧的声音缓缓推开,露出了宽阔的城门口。
午间的阳光洒在城门上,映出一片金黄色的光芒。
一支又一支身披铠甲、手持兵器的骑兵队伍走出城门,他们的旗帜在风中猎猎作响。
队伍开始徐徐前行,尘土飞扬,马蹄声响彻云霄。
沿途的田野在他们的脚下飞快地掠过,尘土飞扬,马蹄声回荡在空旷的原野上。
他们的身影逐渐消失在远方的天际线上,一往无前,向着耒阳城的方向奔去。
任永盘算了一下,从自家的主城铺路到耒阳,大概需要一个多小时的时间。
在率土之滨里面,铺路其实是一件很麻烦的事情。
这款游戏是战旗类游戏,虽然从视角里面来看,仿佛是3D类的实时演算,但是从本质来说,是占格子的游戏。
每一块地,都是一个平放着的菱形,出征的时候,必须以自己领地的那块菱形为中心,向着菱形的四条边与四个角所接触的八个格子出征。
也就是说,不能虚空飞地。
比如说,(1139,345)这块领地是自己占领的Lv1级地,向着耒阳的方向出发,可以占领(1138,344)这块领地,但是不能出征(1137,343),只有在占领了(1138,344)之后,与(1137,343)有了链接,才可以继续前进。
另外,出征的时间,与距离和队伍的速度有关。
相关的原因也很简单,小学生都会的路程=速度*时间嘛。
以主城映月所在坐标(1141,347)向着(1138,344)出发,中间的间距就是3格,以随便凑的一支速度为111的三星黄皓骑兵为例,要行走这三格,需要花费2分17秒的时间。
另外,黄皓在到达(1138,344)之后,是需要返程的,需要2分17秒才能重新回到(1141,347)主城的位置,当然,可以选择花费20虎符,秒回,不过秒回的代价太高了,十次秒回,都可以进行一次抽卡了,因此在前期基本上用不着这个秒回的功能。
因此,在长期铺路的过程之中,会在一队骑兵返程的过程中,主城派出另一个骑兵出发,两支骑兵循环铺路的方式前进。
当然,这是在主城才可以这样操作,因为限制铺路的,除了队伍还有距离之外,还有一个,就是体力。
武将卡才换到校场的时候,只有100点的体力,在不考虑回
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