虽然两队都没有创造比分,但确是QP一早为大和设定好的节奏。
通过自身的压制力。
让大和有更多的时间观察二人的行为习惯。
即便远野笃京没有机会碰球,跑动习惯也都被大和佑大看在眼里。
短短两分钟的对抗,比大和以往打三局的观察效果还好。
抛开BUFF天赋不谈。
经过大和的完善,错位球威力的高低,全由观察时间决定。
只要有充足的观察时间,就连QP也会受到影响。
正因为这一点,QP正在逐渐增强自身的压制力,同时为了避免处刑网球的出现,不断打出超高速回击。
那种极致的基础功底。
即便是大曲龙次打出了旋转球,也没办法压制太多的球速,几乎可以忽略不计。
没有特别技巧加持的情况下。
基础上的差距让大曲龙次只能被动的防守,根本做不出有效的得分。
所幸他是一个体力怪。
经常参加铁人三项训练的大曲龙次,拥有极其变态的体力,QP这么耗下去也是他乐意见到的。
拼体力,他不怕任何人。
不过在长时间的对抗中,大曲龙次不可避免的出现失误。
这也像打开了得分缺口一般,比分开始快速提升。
“青学得分,比数1:0!”
.....
“青学得分,比数2:0!”
.....
“青学得分,比数3:0!”
.....
“可恶,我要碰球,我要碰球!”
比赛打了15分钟,三局12球,远野笃京连球都没摸过。
本就性格狂躁的他再也忍不了了,当即说道:“龙次,待会我跟你打双底线!”
闻言大曲龙次懒懒散散的扫了远野一眼。
深知对方性格的他,也不打算去争执。
独自面对QP就是一种慢性死亡,拼基础拼不过。
连续三局丢分就足以说明问题了。
如果单纯的拼体力,大曲龙次一点都不怕,可拼不过基础啊。
看QP那呼吸均匀的样子,跟他耗到比赛结束都不是问题。
或许双地线阵容能改变现状。
原本他们组合的进攻端就是远野负责的,一直碰不到球也不是办法。
第四局。
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