第四章 初遇人类(第1页)

法师系的玩家多是冰火双修,两项技能一主防、一主攻,配合默契也确实很有效果,然而江浪却并不喜欢,她只在同一系中堆技能点。她对于暗黑这款游戏算不得精通,更谈不上有何研究,但是她始终相信一句话――贵在于精而不在多,这也是她游戏发展的方向。

正因如此,她曾试着新建过三个人物,分别取名为‘不知火舞’、‘库娜’和‘御坂美琴’,顾名思义这三个人物的发展方向,最终却发现最适合单系发展的并非火系,也不是冰系,而是‘炮姐大人’一路披荆斩棘,甚至电焦了噩梦模式的巴尔,最后因为江浪自己无法忍受枯燥的升级而放弃了游戏。

而这一次对江浪而言再不是游戏,至少就在这里死亡后是否能复活这一点,她可不敢亲身去尝试一下。不过在盯着多出的一点技能点考虑了片刻之后,她再一次选择打开闪电系的技能树,将自己唯一的技能点加在了‘充能弹’上。

充能弹,这是她所选择发展的法术。事实上在玩家中充能弹并不是如何被人看好的技能,在剧本1之后,大多数玩家会选择放弃它而发展后续伤害力更强大的法术。但是江浪不同,在过去的游戏中她最终将充能弹练到顶级,配合着符文之语的帽子‘学识’(双孔头盔镶嵌ort(9)+sol(12),可加一点全技能)、加充能弹技能的‘杰瑞德之石’,以及闪电系技能+2的‘充能的护身符’,硬生生达到了25级的充能弹,配上23级的支配闪电,说是所向披靡一点都不过分。

真正让江浪对‘充能弹’青睐有加的是它的施放时间和攻击范围。

不同于‘连锁闪电’这般虽然威力强大施放却过于缓慢,一旦被冰冻的情况下甚至如慢动作一般需要2、3秒的施放时间的魔法,充能弹施放极快。不但没有施法延迟,在击中对手后更造成敌人刹那的麻痹硬直,在面对boss级强大怪物的游斗中这是非常重要的,光光这一点就足以让江浪抛开那些威力强大的花架子而选择充能弹。

至于攻击范围,在这款游戏中有一个被称为‘屏幕外攻击’有趣的设定,即使在怪物还没有进入屏幕范围的情况下有部分魔法就能对其造成伤害判定,而这‘部分魔法’中就包括了充能弹。由于本就是大范围魔法,甚至不需要精确的方向,只要往一个地方砸,就能将还没进入屏幕视线的怪物给虐死。

充能弹的单体伤害力很低,这是多数人放弃它的原因,但事实上27枚充能弹齐放,打中对手的绝不可能只有一颗,特别是面对巴尔这样目标庞大的bos
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