几个小村、一个小镇,闭着眼睛都知道怎么走了。
NPC虽然可以保证每一次说不同的话语,但没有触发新的任务了啊。
也没有什么通关条件,就像一个普通游戏试玩,很没有意思。
半个多月,很多玩家都是在等待当中,没有想进入游戏里面。
双方公司在这个游戏上的磨合,很多技术上的问题已经攻克,问题又卡在地图上了。
地图大小也是仿真的,以前地图小,还没有发现问题,现在进度被AI拖慢了速度,每天只能生成几平方公里。
游戏里能看见的任何物品,都可以发生真实交互作用。
本来以前计划,只要解决了技术问题,剩下就是推广的事情了,包括今后怎么盈利的问题。
如果使用传统广告轰炸,自然能够吸引很多人进入游戏。
对这款游戏,两个公司的研发人员,深信游戏最终的品质。
但是,目前如果真有大量玩家涌入,有限扬地里人挤人,除了捉几只兔子,有什么意思?
赵亿兆也有自己的想法,一定要想一个独特的推广模式,以满足游戏史上第一款,全由AI推进剧情的新武侠游戏。
互相纠缠的矛盾:人少地图小,人多地图少。很多方案被否决。
这天,赵亿兆试着过来问询慕星海,没有抱什么希望。
解决这些问题的办法,其实很简单,就是时间罢了。对于赚钱,仅仅是推迟了而已。
慕星海叫赵亿兆给他弄了一个账号,自己玩了几分钟,问询了问题所在。
慕星海沉思了一会儿,在电脑上搭建了几个模型。
又等了几分钟,结束程序,他对赵亿兆说:“这里有一个办法,你去试一下。”
“什么办法?”赵亿兆问。
“游戏扬景交给玩家去搞。”
“……???”赵亿兆没有搞懂,AI都搞不定的东西,普通人怎么搞?
用家里的电脑?都没有专门的AI机器运算快呀?
慕星海耐心的把事情给赵亿兆讲清了。
赵亿兆听完后,大叫起来:“还是你慕星海脑袋里有东西,连推广的事情都一并解决了。”
“那游戏怎么收费?能给我出一个主意吗?”
赵亿兆随口问了一下这并不难的问题。充值,还用想吗?
慕星海这个开发游戏的假玩家,想法挺另类,说:“结合贡献度吧。”
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