不得不承认,职业选手,的确有点东西。
飞刀,是游戏中一种极为特殊的武器,它既能在手中当作弯刀和匕首使用,也能投掷出去杀伤敌人。
这种武器有两种特殊属性,首先是每把飞刀都有各自不同的“回手时间”。
意为飞刀投出去后,无论击中目标与否,都会在“回手时间”结束后自动回到玩家手中。
同级别下攻速越高,单次伤害越低的飞刀,回手速度也越快。
反之,那些攻速慢,单发伤害高的飞刀,回手速度也越慢,会导致使用者在很长一段时间内,手里没有或者是少一把武器。
除此之外,飞刀还自带一种名为“弱点攻击”的判定。
当玩家装备飞刀时,游戏系统会显示视野内的所有怪物的弱点,如果没显示则默认为头部,部分没有头部的怪物一定会有显示。
随着等级提升,玩家点出飞刀相关的被动技能后,会显示更多的弱点,最多的能有五个。
只要飞刀命中了弱点,不仅会附带一定的伤害加成,还能实现瞬发回手。
一旦飞刀回手,就可以立刻再次投掷,攻击速度只会影响用飞刀劈砍的速度。
只要能连续命中弱点,就相当于把飞刀在空中的飞行时间变成了攻击间隔时间,投射速度等于攻击速度。
凭借这种“瞬回”机制,飞刀流,是游戏后期很强也很流行的技术流派。
游戏里给玩家的初始身体素质是一样的,在使用远程武器时,也不用考虑力道、控制力等技巧方面的问题。
因此,弓箭手也好,投掷飞刀也好,只需要根据意念瞄准就行了,打固定靶的话,个个都百步穿杨。
但这不是说射箭或者扔飞刀就没有博弈感和技术含量。
就像玩CS,你不需要学习射击,枪也不需要矫正,子弹永远会对着准星的方向射出。
可人体描边大师还不是一抓一大把?
相比和枪相似的弓箭,飞刀又更加特殊。
弱点的存在使得玩家离目标越近,才越容易命中弱点。
离得远,目标身上的弱点看不清楚,在视野内都重合在一起,还射个鸡毛。
何况飞刀的射程本来也不如弓箭。
再者,无论是玩家还是怪物,也是会移动、会走位的,
合格的飞刀玩家,必须提前判断对方的移动方向、速度,然后精确地计算“提前量”,然后才投掷飞刀。
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