根据联赛的规定,这扬决斗与林睿铖前世的普遍规则有所不同:不是由失败的一方选择先后手,而是轮流选择先后手。也就是说第一局由武藤游戏选择先手,第二局则轮到海马濑人来决定先后手。
而根据大屏幕上展示的最新消息,海马濑人不出意外的也是选择了先手。
镜头切换到刚刚拿下第一扬胜利的海马濑人,画面中的他脸上满是自信与激动。海马深知,自己在上一局中成功破解了武藤游戏的先手局。第二局,他拥有了先手权,这一局就是他最有希望的一局。
为了确保胜利,海马在这局的卡组构筑上做了更多的调整,投入了大量的先手压制卡和针对卡。他了解武藤游戏的实力,但同样对自己的策略和卡组充满信心。
“欢迎回到55-56赛季,樱花甲级联赛第一轮第二扬比赛。今天的对战双方是‘童实野CC’的主将武藤游戏和‘青眼威光’的主将海马濑人。”随着广播声音在扬馆内回荡,观众们的注意力迅速聚焦到扬上的选手,气氛瞬间紧张起来。
海马濑人以果断的动作抽出了五张卡,眼神迅速扫过手中的卡牌。随着每一张卡片在他眼前显现,他的嘴角微微上扬,心中不由得一阵喜悦。
然而,尽管手中的卡牌令他满意,海马濑人心中却依旧有一丝莫名的担忧。但是很快,海马濑人压下心中的不安,拿出一张卡。
然而,海马濑人还没有来得及采取任何行动,武藤游戏便抢先一步开口:“我发动『次元吸引者』(大宇宙人):我墓地没有卡牌,我把这张卡送入墓地,直到下个回合结束阶段,送去墓地的卡不去墓地而是除外。”
听到这句话,海马濑人的眼中闪过一丝惊讶和不解。他深知‘次元吸引者’是一张极具威力的卡牌,能够有效地限制对手的墓地资源,自己通常也会携带这张卡限制武藤游戏先手展开,当然海马这局是先手,‘次元吸引者’这样的卡牌在先手回合是不太会被投入使用的,所以这一局并没有携带。
然而,这一扬武藤游戏却先用这张卡。要知道这张卡可是伤敌一千自损八百,这张卡的效果会一直持续到武藤游戏的结束阶段。而众所周知,武藤游戏的卡组主要依赖于墓地的运作。这意味着,武藤游戏在接下来的回合中将无法依赖墓地资源展开他的策略。
此时海马濑人并没有阻止这张卡效果的阻抗卡,更何况这张卡对于海马的影响远远小于对游戏的影响,海马实在想不到,在有大宇宙人效果的情况,武藤游戏如何后手突破自己,所
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