姜洄埋头巴拉,总算在一片黄沙中给自己扒开一片容身之地,不再被黄沙制得起不来身。
战壕果然是老祖宗的智慧,不论是过去一千年一万年也还能派上用场。它过早被定义为旧文明单兵器时代遗物,最后没能在星际时代运用开来,简直就是人类的一大损失。
虽说这坑的水平面上依旧黄沙飞舞,还有不少沙子被摞到下边来,并且越积越多。但是机甲本身也有体积,只要适时倒腾出去一些把这个位置勉强占住即可。
姜洄刚才就在奇怪为什么她刚来那会儿都完全暴露了浑身破绽,这边没有阻挡物也没有什么反击能力,可怎么就没几个攻击的?也就是她乱动的那几下来得稍微密集点。
她当即就有些怀疑……难道这个模拟系统真的是根据她的反应来排布拟合的?
而当姜洄进入自己勉强构建出来的安全区——这种感觉更明显了。
其实这个模拟系统真没这么高级,就是精神交感∞弦系统和全息技术以及最新的全套AL化合算法等组建而成的,全线自动组合演化且痕迹很淡,人们初尝试的阶段几乎不会察觉到违和感。
但是模拟终归只是模拟,尤其人类在阿尔法大宇宙进化出精神力这样高纬度的力量后更真具觉察力,这类排列组合看起来花哨但是远不及真实存在的情境灵活。
其实大概五六轮的时候,姜洄就发现了这些关卡基本上都是一个套路的。每关的难度一级级压在精神力高峰上下,每每她突破超过一些便可能会出现一拨压在她力量边界上的攻击,就这样一点点把她拉到最极限的点。
所以这些关卡难度会去到什么程度基本看上看她的能力能到哪里去。不仅是通过精神力等级来看这么粗暴,还有强度、速度、反应程度、潜力潜能等等,通过极其复杂的算法构建出这一个个关卡。
姜洄身在其中能够感觉到这些出现在模拟情境中所谓的敌人都是直冲她的短处和破绽攻击的,目的是为了让她在这样不间断的训练中一点点改进。
只是假若参与进这个系统的变量变数,也就是她这个参与者提供的数据比较少,或者是样本不准确,那么系统拟合出的敌人也会出现一些不稳定的情况。
所以当它无法准确捕捉到她的数据和动向,模拟实训场拟合出的敌人和攻击也都有限。她蹲在沙坑中确是能躲避风沙,却也将自己和敌人两方的信号彻底阻隔开来了,叫系统无法抓取多少数据,姜洄自然也同样没法读到敌方的情况——只能感觉到一片黄沙。
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