第482章 获取(第1页)

刚才姜洄都已经猜到了,既然要他们挑选出制造普通人形机甲的材料,那么接下来会不会就让她们当场模拟构建机甲吧?果然,第二关一出来提的就是这个要求,并限时四个星时。

其实D级的标准普通人形甲细微的独立零件就有3792块儿,有大有小,每一块儿都严丝合缝,一点含糊都没有,少有偏转可能都会影响机甲的正常使用,机甲制造是一门十分精密的技艺。

但是人终归不是机器,机甲本身体积就很大,有些零件连接需要特殊的焊接方式,装饰的模型还好说,不必正式投入使用,有些不好装的部位就用胶水之类的外力衔接,就连零件本身就做了特殊处理比较好挂上。

但实际组装的时候是不一样的,你会发现很多部位做嵌入全看手法,用的是活扣,甚至于不用扣直接通过结构固定,用粘连材料连接的反而比较少,因为这可能会影响机甲局部的行动性能。

但如果把独立零部件一个一个地装上去,那制造一架D级机甲也要耗费个半月的时间。这对于是一种在战场全线推广机甲武器是一种巨大的阻碍。

因此后来经过机械革命,机甲制造也被搬上产线成为流水线产品,现在战场上就有不少军工厂出的标准机甲,供底层军士使用。

而整个机甲制造业也受到了冲击,从以前多是手工制作,变成了理论上的半人工。为了节省时间和损耗率,他们将有些精细或难以安装的机甲零件做成连片式的,即一整块儿搭配好的大部块。

这一出瞬间降低了机甲组装的难度,也降低了机甲师的门槛。如今虽不是人人可学,然也比两个多星纪元多上几倍。市面上的机甲也比从前多了很多很多,已经成了低级军士也有可能拥有的东西。

也算是科技造福人类的一个明例。

不过用连片式机甲组装机甲终归还是带了那么点捷径的意味,如果彻底学固定了就可能一辈子都没法提升。所以很多机甲师会在通过初级后选择彻底抛开连片式的组装,逐渐进入到全线手装,这也是一个比较漫长的过程,很多机甲师都卡在这里。

其实连片式组装的机甲跟全线手装的的总体上差别不大,只是部分需要多调试,然后整体状态没有这么好而已。

想来随着产业链的逐渐发展,连片式机甲零件的技术也会逐渐成熟,慢慢地就会克服这个问题,日后制造机甲也会变的更加简单。

所以现在用连片式零部件组装D级机甲则变成了762个零部件,节省了四分之三的步骤。

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