在阿鱼的提议下,方游和好朋友们一起来到了属于他们在夏日建造的秘密基地【乐园】。
夏诺和罗羡鱼这次都是带了道具来的。
阿鱼带了几个海洋生物标本,都是在星港的时候爸爸的同事们送给阿鱼的。
夏诺则是带了登月火箭【婵娟一号】的纪念航模,还有爸爸拍的流星雨和星云照片过来。
一回到乐园,女孩们都开始装饰整理自己的位置。
方游当然什么也没带,过来就是直接开电脑。
很久没有联系宋行叔叔了,问问他游戏开发的进展如何了吧……
方游上威信私聊了一下宋行:
【在?】
方游的消息刚刚发出去,那边直接秒回:
【游哥好!你已经从乾坤市回来了吗?】
【嗯,回来了,游戏做得怎么样了?】
【按照您之前给的方案,基本都已经实现落地了!现在已经在spica平台后台上传了,游哥你用开发者模式就可以试玩。】
【我上去看一下】
方游上号简单跑了一下勇者斗恶龙的游戏程序。
开局画面都是比较生动精致的3d像素画面,属于是初代《勇者斗恶龙3》的高清重制版。
诸如复杂的多界面对话操作,以及只能在教堂存档和复活解毒这些早期受限于机能反人类的设定现在都已经被优化过了,剧情和玩法前面也已经提过,这里不再赘述。
不过,还真的在暑假之前搞定了啊……
宋行当初跟方游表示,只需要一个月的时间,就能把《勇者斗恶龙》游戏开发项目在spica平台落地实现。
以《勇者斗恶龙3》的体量,即便它是一款几十年前的游戏,但工作量相当可怕,在原来的世界里,一个人一個月肯定是不可能做到的。
不过在这个世界有很方便的spica开发引擎工具,加上方游提供了非常完整的剧本、美术资源和策划案。
对于宋行来说,只需做好执行落地的工作,很快就将方游的策划案系统一一实现。
不过,这也是抱着很高的热情在做游戏的啊,不然根本不会这么快进度。
【简单跑了下做的还可以,但是测试会比较很辛苦,你都是自己测试的吗?】
【现在都是用大数据算法测,大部分的问题都可以直接解决。只需要……嗯,就是说,花钱就能让机器帮忙测试】
【花了钱
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