之前在自己家里的时候,由于各种因素的影响,这个旋风中心的人影一度容易被人当作无所谓的装饰品。就像制作者总是喜欢在优化游戏背景方面下苦功夫一样,充满细节的背景总是能让玩家拥有更加好的游玩体验。
假若将“细节”变为评判的标准的话,那他们就会陷入一个思维误区——他们会自以为是地认为那个以孟柳记忆幻化出的闹鬼的住所才是他们探索的主战扬,其余地区都是可有可无的陪衬。
那些区域,存在为加分,而非必须。
既然它们并非必须,那就可以忽略过去。这是再正常不过的思想。孟柳的住所的每一处细节都被刻画到极致,和现在他们站的这个连色彩都没有的地方怎么能比呢?
就算他们通过窗帘发现了这个黑白世界,他们也会倾向于利用窗帘观察另一个视角下的“住所”。
而不是外界。
而不是这里。
这里——这个只存在一个虚无缥缈的黑影的世界,也许会被他们彻底忽视。
哈哈,如果真能以游戏的标准来评判这一切就好了。
可惜他们现在并不是玩游戏,他们现在是以自己的生死为筹码进行博弈,他们的每一步都是钢丝上的行走。
一步一步,靠近黑色的人影,孟柳表情不变。其余地方没有异常,值得注意的只有这个黑影。
偌大的空间只有这个黑影十分显眼,就算孟柳知道那里不对劲,他也不得不过去看看。
直觉告诉他,那里才是关键的核心。
脸颊处传来一阵又一阵的刺痛,越是靠近,强烈的劲风的阻拦意味便越强。它们竭力阻止着外来者的靠近,通过它们自己的方式,企图让外来者知难而退。
假如怕痛,外来者当然可以选择停住脚步就地返回。
孟柳及时停住脚步,弯下腰喘了一口气。跨世界的影响似乎仍然残留在他的身上,脚步沉甸甸的,仿佛灌注满了水泥。可痛感十分清晰,浑沌的大脑硬生生让痛苦撕开一条口,这让孟柳整个人的精神都变恍惚了许多。
显然,这不对劲。
孟柳吸一口气,继续朝前走。
……这一点要尤其注意。既然这是环境影响下的debuff,那它势必影响到后续的发展。
换句话来说,一旦发生追逐战,那他将处于极其不利的地位。
他的直觉正在向他发出警报。
再说,这里这么空旷,真发
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