上辈子许梦见过一款纸片人打枪游戏。
不过那游戏最后下场并不是太好:短暂红火一时后,就又迅速凉了下去。
原因自然是多方面的,但许梦认为其中一个重要原因就是——
目标用户与核心玩法的错位。
他们的宣传方向和整体画风,都在欢迎二次元宅宅们来玩。
但游戏的核心玩法,又高度强调竞技性。
最后的结果,就是把宅宅们骗进来,被久经战阵的FPS老兵屠杀。
——玩FPS游戏厉害的宅宅当然有,但总体占比相当低。
当游戏的主要目标用户发现:自己进游戏后的唯一下场,就是给老薯条们当靶子,一场送出去几十颗人头,这游戏凉下去就不可避免了。
许梦摸着石头过河,自然可以规避这一点。
《霜雪计划》有大量PVE玩法,玩家有的是机会和自己喜欢的角色贴贴,宅宅们不用担心不想对战的话没事干。
而且PVP也会是轻竞技模式。
只要不让玩家被高手打成撒尿牛丸,让双方能互相杀起来,让新手也能感受到乐趣,整个模式就能活下来。
而“活下来”,就是许梦对这个玩法的全部要求。
离开关卡设计部门后,他又分别跑去程序和数值策划部门,向他们交代这项新任务。
这两拨人也都振奋不已。
尤其是彭林木,简直热血澎湃。
虽然他们的任务是最复杂的——
需要让角色能在3D建模和2D纸片人之间来回切换,变成纸片人后还要能贴在墙上移动,从高处跳下时要能像风筝一样缓缓飘落、飞出去很远。
这三项工作,每一种都需要耗费大量脑细胞,劳心又劳力。
但彭林木胸膛拍得邦邦响,就差立军令状了。
显然,相比于怎么让角色胸部和臀部晃起来好看,他更喜欢研究“真正的技术”。
尽管前者远比后者更能赚钱。
至此,许梦也完成了自己一天的运动量,慢悠悠地溜达回自己办公室。
回来后,他又刷了刷社交网络,检查运营团队的工作成果。
这半个月里,他完全沉浸于软件开发,为《霜雪计划》保持热度的工作,自然回到了运营团队手中。
保持热度的办法也很简单——隔两三天发布一些物料。
有时候是某个角色的新原画,有时候是几张
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