游戏圈里成熟好用的人才是有限的。
这一整个办公室,除了筑梦原本的员工、刚刚走出校门不久的职场新人,和少量因为各种原因离职的熟练工,剩下的大都是失意之人。
失意的理由,又大都跟开发单机、独游、买断制游戏遭受挫折,又或者想做真正的好游戏,却不得不清空大脑、在老板的指挥下设计坑钱游戏有关。
夏国的游戏市场发展,走的是一条奇特的路。
做单机不如做网游赚钱,做网游又不如手游赚钱。
手游中最赚钱的,又是坑钱技术最高的那些。
玩家们想玩到高质量的好游戏,怀揣理想的游戏制作者也想制作这样的好游戏。
但很遗憾,手握资金、真正拥有决定权的人,眼中只有一个东西——
[投资回报率]
玩家和制作者相信:【好游戏能带来高回报】。
但他们不信。
他们只相信市场和报表。
而不幸的是:历史、市场、数字,都站在他们那一边。
曾经的单机游戏萌芽期,正版游戏购买率只有5%。
家用电脑市场刚刚成熟后,道具收费的网游横空出世,几乎抢走所有用户。
移动互联网时代到来,连网游也显露颓势,手游又开始一次次创造营收奇迹。
资金不愿意往单机那边去,再正常不过。
即使许梦也是靠着二游,才获得了如今雄厚的资金基础。
而且有钱之后,也没想着去做纯粹的单机,只是要做买断制联机对抗游戏。
在这个移动互联网时代,【营销】与【社交】,已经是游戏不能忽视的一环。
好在这些人也不是食古不化的偏执狂。
许梦口中的【买断制】+【3A规格】,已经足够吸引他们投奔而来了。
其中甚至有好几个正在做氪金游戏的人,听完许梦一通忽悠后,义无反顾地辞职跑过来。
一些人因为竞业协议的存在——比如魔芋游戏的温远行,签的劳动合同就不是筑梦游戏公司,而是神经漫游科技有限公司。
职务名称:【游戏硬件销售】。
这件事也有一定隐患,至少如果被魔芋知道了,肯定要来找点麻烦。
但许梦如今也是养得起法务团队的人了,压根不虚。
“我在这里讲这些,不是为了揭大家伤疤。”
“就在两个月前
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