次日,大军逶迤行进。
出发时,一万人的部队,现在已经只剩下9200人了,并且,还有500人是伤号和病号。
可战之兵,不足9000。
粮草,也已经捉襟见肘,最多能再撑个两日。
这还是因为有纪青山的缘故,如果没有纪青山,这个伤亡至少要扩大三倍,并且粮食也会在这时就已耗尽。
魏昌和纪青山作为先锋军,只携带了一日的粮草,率领精锐人马走在前面。
“青山,别说,你这支人马,换上武器装备后,还真不可同日而语,尤其你挑选的这些亲兵,军容士气不比普通战兵弱。”
这支先锋队的中央,魏昌骑着高头大马,一边行军,一边打量着纪青山的百人部队,出声赞叹。
作为出入行伍多年的将领,观察士兵的强弱几乎就是本能。
“不过呢,我手下的部队,还是要比你的强上一筹。”魏昌再看向自己的部队时,又话锋一转,露出一丝得色。
纪青山听得微微一笑。
他就骑着马,在魏昌旁边,魏昌的士卒,他当然早就打量过多次了。
虽然没法查看他们的面板,但他估计,魏昌的4级兵应该不超过20%,5级兵,更是只有魏昌身边的几个亲卫有可能达到。
军中大部分,也不过是2级兵和3级兵。
作为三国MOD的编写者,纪青山很清楚,兵种之间技能熟练度的差距。
辅兵系,每升一级,熟练度的上升在20-30之间,最高3级,上限60-90。
普兵系,每升一级,熟练度上升30-40,最高5级,上限150-200。
精兵系,每升一级,熟练度上升40-50,最高6级,上限240-300。
这些就是他编写兵种数据时的内在逻辑。
差距,一目了然。
当然,这里的熟练度是指的兵种的主技能,比如蜀汉步兵的单手,蜀汉弓兵的弓。
擅长多种武器的,每升一级,熟练度往往会给的少一些,以作平衡。
然而,让纪青山的2级步兵去跟魏昌的3级步兵对攻的话,他有信心必赢!
毕竟,他手下的步兵的战斗加成共有这些:
持盾时受到近战伤害-10%,单手武器技能等级+30,移动速度+5%,最大生命+5%,白天移速+2%,夜间移速+5%,士气+5,体力恢复加快15%,伤
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