“反杀了!!!”记得声音充斥着不可思议。
“YE选手又一次展现神奇的操作!我滴个乖乖,你连这也是能反杀的吗!?”
“这样LNG血亏,小龙掉了,塔下1换2岩雀无疑是大赚特赚的,甚至可以说是一波把前面的个人劣势全部给打了回来!”
“而且波比打完小龙后,甚至还能趁对方中野阵亡,再度杀进野区反野,蔚这下等级差可是彻彻底底的爆炸了!”
比起记得的惊呼,一旁的米勒则是有些惊疑。
“好奇怪啊...........”
“我刚好最近也在练新版岩雀,可我记得新版岩雀的大招有一个限制,是受到伤害后是无法使用的!”
新版岩雀的大招,除了在{位移距离}与{冲刺速度}等数值上有改动。
还有很重要的,是新增了数个机制。
其中最重要当属:【若塔莉垭在搭乘坐石墙期间受到伤害,现在不再会被强制“震离”她的石墙】
而这个机制其实要比描述的更加强大,还有着一个“隐藏”功能。
就是《只要大招能出手,就一定能强行“上车”行驶全程!》
受到伤害时不能坐墙上车,是很多老岩雀玩家的痛点。
不过很显然,如果只单是这样,那么新版岩雀的大招可就有点太过强大了,几乎是等同于曾经“瑞兹无敌金身”的存在。
没被瞬秒就能从人群中硬跑!
因此,设计师也同时新增了另一条限制:【在受到来自敌方英雄或建筑的伤害后,会使塔莉垭在3秒内无法施放《R–墙幔》】
这也是为什么,就连很了解岩雀的Doinb都被打了个措手不及。
那么,叶博是怎么能放出来呢?
从OB回放中已经有人发现,那左下角的状态栏中,突然由灰变亮的R技能图标。
“我去!!!”记得嘴巴张的大大。
“岩雀没点大!原来他是留着技能点没加,原来是这样!?”
“竟然还有这种细节的吗!”
只要先不学大招,那{受击伤害}的状态判定就会从点出大招之后才开始计算,从而能够在瞬间强行用出。
也就是说。
通过这个小技巧,岩雀每一局都有一次机会,能用出“无敌金身”的跑路技。
只不过这一场,叶博是用在了反杀的操作上。
弹幕全都在刷:【卧槽学
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