第143章跟我回家(第1页)

/br随着马丁斯的加入,火焰公司的开发团队又完整起来,萧岩作为游戏制作人兼策划,托尼负责游戏程序,法国帅哥夏尔负责音乐,新来的硬汉马丁斯则负责游戏美术。最简单的人员配置,不过制作现在的游戏绰绰有余了,要知道80年代的游戏制作人往往身兼数职,有的制作人甚至一个人就搞定美术程序策划,不像后世一个大型游戏动不动就要几十人甚至上百人的人员来制作。对于魂斗罗,萧岩很得心应手,实在太熟悉了,各个关卡的布局与设计,脑子里记得清清楚楚。所以萧岩的工作效率非常高,不像开发恶魔城时,自己要想着怎么设计关卡。并且魂斗罗的游戏机制与恶魔城有很大的不同,如果说恶魔城注重风格的渲染,和技巧性质的设计,比如说副武器的使用,躲避关卡陷阱的方法等等,那么魂斗罗则简单的多了,需要考虑的东西就很简单了,只有把敌人干掉就好,总结起来就一个字:爽!就行了,玩家需要做的就是瞄准方向射击。这次工作比起恶魔城还有个最大的好处,就是这次因为马丁斯也是美国人,所以火焰公司第一次实现了全英文的办公,所有的策划案萧岩都是用英文书写的,当然除了游戏背景故事,虽然萧岩并不记得魂斗罗有什么故事,但是他还是书写着背景,在他看来,这也是自己公司的一个特色吧,所有的游戏都有背景可以查询。看着萧岩的游戏设定,马丁斯也兴奋起来,硬汉、各种枪械武器、异形boss,这些设定实在太对马丁斯的口味了,自从雅达利离职后,好久没有这么爽快的做游戏了,想想自己之前做的游戏,跟这个比起来,简直就是一坨**,太幼稚了,果然硬汉与枪才是男人的梦想啊。马丁斯疯狂的投入到了工作中,拿起画笔不停的创作着,创作的灵感不停的从脑海中冒出来。萧岩与马丁斯都疯狂的工作者,而工作团队中的托尼与夏尔两个人则痛苦着。托尼看着萧岩的设定规划书,直接拿头撞起桌子来,萧岩这家伙,自己才告诉他,提升了基板的性能,没想到他现在就来测试基板极限了。操作由原来的四方向直接提升为了八方向,对此托尼也就不说什么了,可是第二关是什么鬼?明明第一关还是正统的act横版游戏,为什么第二关变成后从后面视角的游戏了?这还是横版动作游戏吗?要做出3d的空间感效果?萧岩不是故意为了测试机能来玩我吧。再跟萧岩争论了无数次后,萧岩保证就是这么设定的,在得到绝对不是在打击报复托尼的迟到,绝对不会在后期把这些内容删掉的后,托尼只能咬着牙,奋力的敲击着键盘,绞尽脑汁的想着解决办法。<>夏尔的情况与
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)