场上的战局依然维持着一面倒的状态……
“我说大叔,我们到底还要等多久啊?”到尤月依然默不作声的观察的战局,丝毫没有想要出手的意思,小萝莉忍了几次,终于还是忍不住了……
“时间差不多了……”
听了葡萄的话,尤月低声回应了一句。
“什么时间?”对于尤月说半句留半句的行为,小萝莉显然有些不满,“你到底在说什么啊,说清楚啊大叔,你这样会被女孩子讨厌的啊……”
额,被讨厌了吗?
听了小萝莉的话,尤月的额头也是泛起几条黑线来……
然而,就在这个时候,战局却突然出现了变化!
因为,在战场上,开始有陆陆续续的白光亮了起来!
而这些白光亮起的位置,正是整个战局中双方战斗最为胶着的区域!
正如尤月所等待的一样,场上的战局终于开始发生了变化……
到这一幕,尤月轻轻推了推自己的单片眼镜,他知道,自己所等待的时机,终于来了……
而这场变化的起因说起来很容易被理解……
复活。
是的,复活。
和幻世之中任何其他的光影效果不同,这种白光是很容易被辨认出来的……
而伴随着这种白光的出现,只有两种情况……
其中一种是死亡,而另外一种就是复活……
从这个角度来说,生和死或许本来就是一体的……
而尤月所等待的时机,就是之前死去玩家的复活!
说起复活。自然就免不了提到死亡惩罚的概念……
在大多数的络游戏中。游戏角色如果死亡,都会遭受到一等程度的惩罚……
这个惩罚,可以是经验的掉落,可以是等级的掉落,可以是装备的耐久掉落,可以是死亡复活之后一段时间的虚弱状态,甚至可以是装备本身的掉落,更有甚者。一些极端的游戏甚至还有死亡即删号的设定……
当然,除非是神经无比坚韧的玩家,才会愿意尝试死亡一次就删号的游戏,大部分玩家的承受能力都是比较脆弱的,所以死亡惩罚的设定,也一直是个个游戏公司比较头疼的问题……
如果设计的轻了,那么玩家就会肆无忌惮地送死,但是如果设计的重了,那么就很容易造成玩家人员的流失……
事实上,在现阶段的络游戏之中。已经很少会有那种死亡会快速掉等级的
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