..om落ri峡谷。
看着黑se的骑士团如同洪流一般将万里有云护卫队的阵型不断冲散……
看着万里有云阵地上不断泛起的白光……
看着原本看起来还井然有序的阵型此时居然变得支离破碎……
云追风也是不由得深深皱了皱眉头……
即使是云追风也不得不承认,从时机上和造成的效果来说,这是一次非常完美的突袭!
从某种角度来说,之所以护卫队会造成如此巨大的伤亡,很大程度上就是因为自己的判断失误!
云追风很清楚,可以说,这次突袭完美的抓到了自己的心里盲点!
因为他从来没有想过对方会采取这样的方式,利用这样的手段,更没有想到对方的指挥者的计算和对于战局jing细的控制能力,居然已经强大到如此的地步!
想要完成这样的突袭,实际上对于指挥者的要求是非常非常高的,并不是简单的让牧师施加授予力量和让骑士以高速离开副本这么简单,要知道,骑士离开副本时候的速度,离开副本时候的顺序,离开副本之后将会被传送到什么位置,都是必须完全考虑清楚的,事实上,在离开副本时间点上越靠后的骑士,在冲锋的时候,实际上反而是在队伍的最前方的,因为根据副本的法则,离开副本的玩家位置是不会重叠的,如果副本里只有一个人,那么这个玩家离开副本的时候,就必定会出现在距离副本入口处最近的一个离开副本之后的传送点上!
而如果在传送期间有其他副本内的玩家离开副本,由于最近的地方被占据了,那么离开副本之后,就会到稍微远离副本入口一些的位置……
这种副本位置的传送,虽然并不是完全无序的,但是能够判断出具体的位置,还是一件非常浩大的工程。而根据不同的离开副本之后出现的位置,骑士们的速度也并不能够千篇一律的完全相同,虽然骑士团几乎是在同一个时间被传送出来的,但是实际上却还是有些细微的时间差,这种时间差,在人少的时候,几乎不会对于传送之后的队列产生影响,但是当骑士团的数量多到一定程度的时候。量变就可能会引发质变……
所以,虽然表面上看起来很协调,实际上每一个身处在不同位置的骑士,在速度上都有略微的差异……
所谓外行看热闹,内行看门道……
毫无疑问,这次的骑兵冲锋在外行人看起来是非常华丽而且凶残的,但是在内行人眼里,这样的表现却是建立在完美到近乎苛
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