第一百八十九章 公会战争的爆发(第1页)

第一百八十九章 公会战争的爆发

当然,有失必有得,除了公会组队的属性加成之外,每次PK掉敌对公会的玩家,就能获得玩家损失经验的10%作为奖励,也就是说,如果在一对一情况下,每次PK掉一个和自己平级的对手,就能够获得本级1%的经验值,如果被对手PK掉则会损失本级10%的经验值,事实上这种初级公会战争制度和传统意义上的攻城战不同,因为这个时候并没有公会占用具体的城市或者有了自己的领地,所以以谋略为主无死亡惩罚的用领地争夺来区分公会战争胜负的方式还无法开展,而这种最原始的初级公会战争方式实际上却无疑是用铁腕手段让公会重组最好方法……

优胜劣汰,适者生存……在这样的战争模式下,就算是练级也会变得危机四伏,弓箭手必须不断地轮番在冷却时间里使用鹰眼术来进行侦查,不然就可能几队隐形的敌对公会刺客瞬间一锅端了,在这种有些残酷的战争模式下,就会有玩家因为不堪敌对公会的骚扰而退出公会,随着公会人数的减少,弱小的公会就等于在无形中解散了!沙子和石头终究是没有可比性的……

每一个比较大的公会里都会出现所谓的精英团队,对于那些精英团队成员而言,猎杀敌对公会的玩家比起练级有着更高的效率和快感,事实上,大多数玩家玩游戏的主要目的都是在游戏里提升自我价值的同时和其他玩家比拼装备和实力,这种攀比心理是无处不在的,而这种攀比的最终方法和手段就是战斗!通过打压其他玩家体现自己的价值!

当然实际上10%的经验对于那些喜欢冒险和战斗的玩家来说也并不算多,一级的经验可以死上整整10次,比起之前普通状态下恶意PK的惩罚来说少了很多!而一级也不过才只有3点属性点而已,虽然练一级需要不短的时间,但是战斗却是玩家内心里的至高渴望,换句话说,很多玩家把等级练起来也就是为了和其他玩家战斗的,经验和等级就像是积累的财富,如果有财富不去用,那么再多的钱也不过就是废纸!

这种战斗方式的最高获益者当然是系统和游戏公司,对于他们来说,每一个玩家在公会战里死亡,那么全体玩家里损失了这个死亡玩家本级9%的经验,这种制度无疑是增加了游戏的生命力,每一个玩家在公会战里死亡,就以为着他们之前练级所用的时间被荒废了一点,宏观上来说,最后他们还是需要补回这些时间的……

这场公会战争的起因是浮竹城的一个叫做安岳联盟的中型公会霸占了一个原来属于第二批玩家组成
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